- Какую версию Toonjoy скачать?
- Установка программы.
- До начала работы.
- Основная панель инструментов.
- Панели настройки проекта. Инструменты.
- Панели настройки проекта. Боковая панель.
- Библиотека и загрузка деталей.
- Таймлайн.
- Панель действий с кадром.
- Панель вспомогательного рисования.
- Функция нарезки изображения.
- Таблица клавиатурных сокращений.
Какую версию ToonJoy скачать?
Всегда скачивайте последнюю версию, в ней устранены ошибки предыдущих версий, улучшена производительность и добавлены новые функции. Программа протестирована на платформах от win 7 32bit до win 10 64 bit.
Установка программы.
При запуске инсталлятора защита системы может уведомить вас о неизвестном источнике. Это нормально. Жмите «подробнее» и спокойно устанавливайте ПО. Для уверенности можете предварительно проверить установщик антивирусом.
При установке ToonJoy вам необходимо согласиться с условиями использования и следовать инструкциям установщика (нажимать «Да» и «Далее»). Не рекомендуется менять путь установки программы и папку хранения ваших проектов.
До начала работы.
Необходимо запомнить некоторые нормы и правила для корректной и удобной работы в программе:
• до начала работы создавайте новую папку для проекта и все материалы собирайте только в ней.
• не удаляйте папки tja_lib и ren. Если программа не имеет достаточных прав для восстановления этих папок, она будет аварийно завершаться.
• при рендеринге секвенций и видео, ToonJoy автоматически дает новое название секвенции/видео во избежании случайного стирания предыдущих версий. Не забывайте периодически удалять те версии секвенций и видео, которые больше не нужны.
• программа работает с марионетками собираемыми исключительно из файлов формата PNG (с прозрачностью). Используйте картинки соразмерные рабочей области (кадру), избегайте загрузки больших изображений и сжатия их инструментом масштабирования, это будет излишне нагружать оперативную память и процессор компьютера.
Основная панель.![]()
Можно перетаскивать. При наведении курсора на инструмент появляется всплывающая подсказка с описанием инструмента. Когда эта панель активна при нажатии клавиши [ESC] включается контурный вид (позволяет вытащить одну деталь из-под другой), повторное нажатие включает обычный вид.
Все быстрые вызовы (клавиатурные сокращения) рекомендуется совершать в английской раскладке клавиатуры.
Инструмент переключения в режим настроек проекта.![]()
Быстрый вызов [`]
При переключении отображаются инструменты для работы с проектами и марионетками и открывается панель настроек проекта.
Инструмент загрузки деталей/картинок.
Быстрый вызов [1]
Инструмент добавления картинок и марионеток в рабочую область. Добавление производится простым перетаскиванием. Допускается перетаскивание напрямую из файлового менеджера системы. При включении этого инструмента каретка анимации всегда переносится в первый кадр.
Инструмент позволяет передвинуть загруженную картинку на другое место в рабочей области.
При зажатии [CTRL]+[SHIFT] и перетаскивании загруженной детали — создается ее дубликат (если к детали не привязаны другие объекты).
Если навести курсор на объект находящийся на сцене — появится иконка сигнализирующая о возможности удаления элемента: ![]()
Если иконка не появляется, значит удалить картинку нельзя, так как к ней привязаны другие элементы. Отвяжите дочерние элементы от картинки и ее можно будет удалить. Правый клик по элементу удалит его со сцены.
Инструмент управления марионеткой.
Быстрый вызов [a]
Зажатие левой кнопки мыши на объекте и движение — перемещает объект.
Зажатие правой кнопки и движение — вращает объект.
Двойной клик на объекте — открывает библиотеку для смены картинки. Это действие анимируется и подходит для липсинга.
Зажатие [CTRL] временно включает инструмент «центры/уровни».
Зажатие [SHIFT] временно включает инструмент связывания деталей.
Зажатие [ALT] временно включает инструмент масштабирования деталей.
[ALT]+[SHIFT] — масштабирование марионетки или группы деталей.
[ALT]+[CTRL] — непропорциональное масштабирование детали.
Инструмент сборки марионетки.![]()
Быстрый вызов [s]
Связывание деталей происходит следующим образом:
1. Зажимаем левую кнопку мыши на детальке 1.
2. Перетягиваем маркер на другую деталь 2.
3. Отпускаем кнопку.
Деталь 1 привязана к детали 2 и будет двигаться/вращаться вместе с ней.
Для отвязки детали перетащите маркер на пустое место (следите чтобы маркер не оказался на другой детали или на фоновом изображении).
Инструмент центрирования и глубины.![]()
Быстрый вызов [d]
Левый клик по объекту определяет новый центр вращения в положении курсора. Так же центр можно перетаскивать за границы детали зажав левую кнопку мыши.
Правый клик и движение мыши вверх или вниз, перемещает детальку НАД или ПОД другие.
Двойной клик сбрасывает глубину объекта в начальное состояние.
Объекты меняются уровнями в своей группе, не получится поместить элемент марионетки 1 над элементом марионетки 2, если марионетка 1 находится под марионеткой 2.
Инструмент масштабирования.![]()
Быстрый вызов [z]
Левый клик и движение от центра или к центру — пропорционально увеличивает/уменьшает детальку.
Правый клик — зеркально переворачивает деталь.
Двойной клик — восстанавливает исходное положение переворота и масштаба.
Те же действия при зажатой клавише [SHIFT] масштабируют всю марионетку (или группу связанных деталей).
При зажатии [CTRL] производится непропорциональное масштабирование детали.
[ALT] — зависимое масштабирование детали (сжатие-растяжение)
Инструмент видимости.![]()
Быстрый вызов [x]
При выборе этого инструмента все невидимые объекты на сцене становятся полупрозрачными.
Левый клик — делает объект невидимым/прозрачным.
Правый клик — возвращает видимость объекта.
Двойной клик — не задействован.
Инструмент камера.![]()
Быстрый вызов [c]
Анимирует всё содержимое сцены, работает как камера.
Зажатие левой кнопки мыши и движение — перемещает все содержимое сцены.
Правая кнопка мыши — вращает содержимое.
Зажатие клавиши [ALT] + левая кнопка мыши и движение вверх/вниз увеличивает/уменьшает содержимое.
Двойной клик сбрасывает положение сцены в начальное состояние.
Инструмент обзора.![]()
Быстрый вызов [q]
Устарел, но всё еще есть в панели инструментов.
Левый клик на сцене и движение — перемещение обзора рабочей области, если рамки кадра выходят за границы окна программы.
Правый клик на сцене и движение вправо/влево — приближение/отдаление обзора сцены.
Двойной клик по сцене — сброс обзора в начальное состояние.
В последних версиях Тунджой обзор работает через колесико мыши при любом включенном инструменте.
— вращение колесика приближает/отдаляет рабочую область (позиционируется относительно курсора)
— нажатие колесика и движение мышкой перемещают область обзора
— двойной клик по колесику возвращают обзор в реальный размер и по центру экрана
Инструмент блокировки.![]()
Быстрый вызов [b]
НЕ анимируется, предназначен для удобства работы.
Левый клик — блокирует объект, делает его серым и не восприимчивым к другим инструментам.
Правый клик — снимает блокировку.
Двойной клик — снимает блокировку со всех деталей.
Инструмент вспомогательного рисования.![]()
Быстрый вызов [p]
НЕ анимируется.
Открывается панель рисования. Предназначена для набросков траекторий, фаз, сеток и других рисунков поверх рабочей области для упрощения работы над анимацией.
Инструмент подсветки онионов.![]()
Быстрый вызов цифра [0]
Включает/выключает просвет 2-х предыдущих (красным) и 2-х последующих (зеленым) кадров.
Если в настройках проекта включена галочка «К-онионы», то онионы будут отображаться в виде контуров.
Если включен общий контурный вид (клавиша [ESC] вкл/выкл контурный вид), то онионы так же будут контурными.
Инструмент проигрывания анимации.![]()
Быстрый вызов [ПРОБЕЛ]
Включает/выключает воспроизведение анимации. Анимация воспроизводится циклично повторяясь от первого до последнего ключевого кадра. Так же старт/стоп анимации можно произвести клавишей «ПРОБЕЛ».
Вызов справки.![]()
Быстрый вызов [F1]
При нажатии открывает в браузере эту справочную страницу.
Отмена/возврат действия.![]()
Быстрый вызов [CTRL+Z] /[CTRL+Y]
Отменяет или возвращает последнее действие. История запоминает 50 действий. При записи действия самое старое записанное стирается
Тулбар в режиме настроек проекта.![]()
1. Переключение в режим создания анимации. [`]
2. Очистка сцены и начало нового проекта. [CTRL+N]
3. Открыть проект. [CTRL+O]
4. Сохранить текущий проект. [CTRL+S]
5. Сохранить текущий проект с новым именем. [CTRL+SHIFT+S]
6. Загрузить марионетку (устаревшее). [CTRL+SHIFT+P]
7. Сохранить содержимое первого кадра как марионетку. [CTRL+P]
8. Открыть инструмент нарезки рисунка на детали для марионетки. [CTRL+i]
Боковая панель настроек проекта.
Открывается при включении режима настроек проекта. Рекомендуется настраивать проект до начала работы с марионетками и анимацией.
В верхнем блоке задаем название проекта, выбираем размер кадра и бегунком устанавливаем скорость анимации (FPS = кадры в секунду).
Второй блок предназначен для рендеринга анимации в набор кадров/картинок (секвенция PNG) либо в видео в формате MP4. Запуск рендеринга по нажатию кнопки «ракета». Если в проекте отсутствует фоновое изображение, то при создании видео будет подложен зеленый фон (greenscreen), а при создании секвенции вон будет прозрачным.
Чекбоксы третьего блока:
1. Компакт-панель — включает и выключает компактный вид основной панели инструментов, отключается видимость некоторых инструментов. В компактном виде опытные пользователи могут работать через клавиатурные сокращения. Так же компактный вид помогает педагогам на первых занятиях защититься от бездумного кликанья по неизученным инструментам учениками.
2. Проиграть звук — включает и отключает воспроизведение звука во время редактирования анимации. Не влияет на конечный рендеринг.
3. Проверка обновлений — при запуске программы проверяет на сайте, не появилась ли новая версия Тунджой. При обнаружении откроет окно со списком нововведений и исправлений в новой версии. Предложит перейти на страницу скачивания.
4. Подтверждать удаление — при действиях связанных с удалением будет дополнительно показывать сообщение для подтверждения действия. Опция предназначена для защиты от случайных удалений картинок.
Опции последнего блока:
К-онионы — включает контурный вид онионов (ресурсоемкая функция).
Р-тень — включает эффект тени от объектов при финальном рендеринге.
Автосейв — выключен / раз в 3 минуты / раз в 5 минут.
Библиотека.
Открывается в боковой панели при использовании инструментов загрузки и замены изображения.
В режиме загрузки изображения на сцену в первом кадре-конструкторе, достаточно перетащить нужную картинку/марионетку из библиотеки в рабочую область. Для фоновых картинок рекомендуется использовать формат JPEG/JPG.
В режиме замены изображения в процессе анимации — нужно сделать двойной клик левой кнопкой мыши на нужной картинке. В этом режиме марионетки не отображаются в библиотеке.
Выбор диска, возврат в родительскую папку и открытие папок так же производится двойным кликом.
Клик по кнопке с домиком — возвращает в начальную папку tja_lib.
Клик по звездочке — откроет избранные папки.
Клик по плюсу — добавит текущую папку в избранное. Помимо этого в избранное можно добавлять папки обычным перетаскиванием из файлового менеджера системы. Сама папка никуда не переносится, но в избранном на нее создается ссылка.
Клик по минусу — удалит выбранную папку из избранного
Обратите внимание: в избранное можно добавлять только папки! Какие либо файлы в избранное не добавляются.
Работа с большими изображениями.
При создании анимации в Тунджой рекомендуется использовать картинки PNG не превышающие размер 400х400 px. При загрузке в рабочую область деталей превышающих эти размеры программа автоматически предложит изменить размер исходника:
1. Продолжить — программа изменит размер исходного изображения так, чтобы большая сторона была равно 400px. Картинка будет сжата пропорционально, без искажений. Будьте внимательны! Эта опция меняет исходное изображение.
2. Копировать и продолжить — Тунджой создаст копию картинки и уменьшит её. Исходное изображение не будет затронуто.
3. Продолжить не уменьшая — программа загрузит изображение без каких либо действий над ним. Имейте ввиду, что работа с большими картинками значительно нагружает процессор и оперативную память компьютера.
4. Отменить загрузку — загрузка будет отменена и изображение не появится в памяти и рабочей области.
Тунджой не предлагает ресайз при загрузке изображений-фонов в формате JPEG/JPG. Они загружаются как есть, без изменений.
Таймлайн.
Располагается в нижней части окна программы, является однослойным, перематывается обычным слайдером (бегунком) либо колесом мыши.
Перемещение по кадрам осуществляется стрелками «<» «>» на клавишах [Б] и [Ю] либо стандартными стрелками. Этими же клавишами производится переход от последнего к первому и от первого к последнему кадрам.
Желтым цветом обозначается 1-й кадр-конструктор.
Белым цветом — каретка воспроизведения или текущий редактируемый кадр.
Темно-серым цветом — кадр в котором не производилось никаких анимационных манипуляций с марионетками или картинками.
Белая точка — обозначение ключевого кадра (где были произведены какие либо изменения в сцене). Ключи образуются автоматически, когда вы меняете что-то в сцене.
Красная точка — ключевой кадр с установленной текстовой заметкой/комментарием.
Зеленый уголок — подсвечивается кадр в котором вставлен звук (начало звука). Звуковая волна изображается фоном под кадрами и соответствует звучанию в кадрах.
Зеленые/красные указатели в поле нумерации кадров — положение первичных и вторичных онионов.
Действия в таймлайне.
Обратите внимание! Воспроизведение и рендеринг анимации происходит с первого кадра до последнего ключевого кадра. Действия в таймлайне не распространяются на звуковые файлы, они вставляются и удаляются только через панель действий с кадром.
При наведении курсора на кадр — появляется всплывающая подсказка, если к кадру сделана заметка.
Наведение курсора на скроллбар таймлайна и зажатие [CTRL] или [SHIFT] позволяет колесом мышки прокручивать таймлайн с десятикратным шагом прокрутки.
Левый клик по кадру — переводит каретку на выбранный кадр и воспроизводит фрагмент звука соответствующий кадру.
Левый клик и движение вправо/влево по кадрам — прокрутка анимации, движение по кадрам, воспроизведение соответствующего звука.
Правый клик по кадру — удаление ключевого кадра. Состояние сцены в этом кадре принимает состояние ближайшего предыдущего ключевого кадра. Звук при этом не удаляется. Так же удаляются кадры с зажатой правой кнопкой мыши если по ним провести курсором.
Двойной клик по кадру — открывает боковую панель действий с кадром.
Клик по номеру кадра — задает положение первичного ониона относительно каретки.
[ALT] +клик по номеру — задает положение вторичного ониона относительно первичного и каретки.
[+] — вставляет пустой кадр в текущем положении каретки со смещением всех кадров за кареткой вправо. Звук не смещается. Если в последнем кадре таймлайна есть ключевой кадр — он будет удален.
[-] — удаляет кадр в положении каретки со смещением всех кадров за кареткой влево. Звук не смещается. Если каретка находится на ключевом кадре — он будет удален.
[SHIFT]+ зажатие левой кнопки и движение по кадрам — выделение нескольких кадров.
[CTRL+C] — копирование выделенных кадров.
[CTRL+V] — вставка скопированных кадров в положение каретки. Звук не копируется.
[CTRL]+левый клик — перенос выделенных кадров в место клика. Звук не переносится.
[CTRL+SHIFT]+левый клик — копирование и вставка выделенных кадров в место клика. Звук не копируется.
[M] — запускает автофазовку с предзаданной динамикой действия.
Панель действий с кадром.
Открывается при двойном клике левой кнопкой мышки по кадру на таймлайне. Показывает номер текущего/редактируемого кадра и название звука (если вставлен).
Вставка звука.
При нажатии на кнопку открывается диалоговое окно для выбора звукового файла и вставки его в текущий кадр. В 1-й кадр-конструктор звук не вставляется (!) . Программа работает только с файлами формата WAV и MP3.
В программе задействовано только потоковое одноканальное звучание, совмещение фонового звука/музыки/речи и наложение поверх него других звуковых эффектов — невозможно. Это осуществляется в монтажных программах.
Удаление звука.
Нажатие кнопки удаляет звук из текущего/редактируемого кадра. Обратите внимание, что удаляется звуковой файл из кадра с зеленым уголком (там где начинается звук). Удаление фрагментов звука в других кадрах невозможно.
Вклейка и вырезание кадров из ленты.
Кнопка с зеленой стрелкой вставляет дополнительный кадр в ленту.
Кнопка с красным крестиком вырезает кадр из ленты.
Действия дублируют нажатия [+] и [-] при работе с таймлайном, подробнее о них написано в разделе Таймлайн.
Копирование кадра.
[CTRL+C] Копирует выделенные кадры в буфер обмена. Звуки при этом не копируются!
Вставка кадра.
[CTRL+V] Вставляет скопированные кадры в положение каретки . Если скопированы не кулючевые кадры, то они будут вставлены как ключевые.
Заметки к кадру.
В этом поле вы можете написать свой комментарий/заметку к текущему кадру (напоминание, запланированное действие и т.п.). Всё что вы напишете — будет появляться во всплывающей подсказке при наведении курсора на этот кадр в таймлайне. Поэтому не пишите всё одной строкой, разбивайте текст на несколько.
Тем не менее в некоторых случаях удобнее выводить подсказку в одну строку, поэтому авторазбиение на строки не задействовано.
Для заметок действует ограничение объема в 200 символов.
Не рекомендуется использовать спец-символы в заметках, так как они могут вызвать сбой при сохранении и открытии проекта.
Блок автофазовки.
Это блок для просчета и автоматического создания ключевых кадров. Тунджой самостоятельно расчитывает положение деталей в промежуточных кадрах между двумя ключевыми. Работает не только с марионетками и картинками, но и с камерой.
Как это работает:
1. Поставьте марионетку или детали в определенное положение/позу (в таймлайне появится ключевой кадр).
2. Перейдите в другой кадр и измените положение/позу деталей или марионетки (в таймлайне появится ключевой кадр).
3. Двойным кликом по ключевому кадру откройте панель действий.
4. Выберите динамику действия одной из 4-х кнопок.
5. Нажмите на длинную кнопку с ракетой (быстрый вызов нажатием клавиши [M]), программа заполнит пустые кадры ключевыми.
Кнопки динамики действия:
1. Равномерное движение. [CTRL+7]
2. Сглаженное движение (ускорение вначале и замедление в конце). [CTRL+8]
3. Ускорение. [CTRL+9]
4. Замедление. [CTRL+0]
Обратите внимание! Программа делает расчет ключей от последующего к предыдущему.
Предположим у вас есть ключи в кадрах 3 и 27, для автофазовки между ними необходимо сделать двойной клик по кадру 27 и в нем выбирать действия.
Панель вспомогательного рисования.
Открывается при нажатии кнопки с карандашом в основной панели инструментов.![]()
Позволяет рисовать полупрозрачным цветом схематические обозначения на рабочей области.
Не анимируется, не сохраняется в файле проекта, не отображается при рендеринге.
Левый клик мыши — рисование.
Правый клик — ластик.
Двойной клик — очистка холста.
Функция нарезки изображения.
Вызывается нажатием кнопки «лист с ножницами» в тулбаре настроек проекта.![]()
Тунджой способен автоматически нарезать ваш рисунок на детали для марионетки.
Как это работает:
1. Нарисуйте на белом листе бумаги заготовки/детали будущей марионетки. Так же можно сделать их из пластилина, ткани и других материалов и разложить на белом фоне.
2. Сфотографируйте риснок/заготовку. Следите за качеством фотографии, она не должна содержать посторонних элементов. Необходимо хорошее освещение. Рамки фото не должны выступать за края белого фона.
3. Перенесите сделанное фото на компьютер. При необходимости — отредактируйте.
4. Запустите в Тунджой функцию нарезки и нажмите «Продолжить». В открывшемся окне выберите ваше фото.
5. Далее всё произойдет автоматически. Программа нарежет фотографию на детальки и удалит фон (сделает его прозрачным).
6. Откроется окно с файлами PNG. Это нарезанные детальки.
Переименуйте файлы по вашему усмотрению. Возможно появление лишних файлов: недочеты, грязь, помарки и тени — Тунджой может распознать, как отдельные детальки. Просто удалите их.
Лучше всего программа справляется с нарезкой картинок отрисованных с черным контуром.
Если автоматическая нарезка не справляется с вашим фото — воспользуйтесь графическими редакторами.
Горячие клавиши (клавиатурные сокращения).
| Клавиша | Описание |
|---|---|
| ESC | вкл/выкл контурный вид |
| ` | переключение между режимами «редактирование анимации» и «настройки проекта» |
| HOME | сброс обзора до реального размера и центрирование по экрану |
| Основная панель инструментов: | |
| 1 | инструмент добавления/удаления картинок |
| A | инструмент управления картинками/марионетками |
| S | инструмент связывания/сборки марионетки |
| D | инструмент центры/уровни |
| Z | инструмент масштабирования деталей/марионеток |
| X | инструмент видимости |
| C | инструмент камера |
| Q | инструмент обзора |
| B | инструмент блокировки |
| P | инструмент вспомогательного рисования |
| цифра 0 | вкл/выкл онионов |
| SPACE | вкл/выкл воспроизведения анимации |
| F1 | справка по Тунджой |
| CTRL+Z | отмена действия |
| CTRL+Y | возврат отмененного действия |
| Инструмент управления марионеткой: | |
| CTRL | работает как инструмент центры/уровни |
| SHIFT | работает как инструмент связывания/сборки |
| ALT | работает как инструмент масштабирования детали |
| ALT+CTRL | работает как инструмент непропорционального масштабирования детали |
| ALT+SHIFT | работает как инструмент масштабирования марионетки |
| Инструмент масштабирования: | |
| SHIFT | масштабирование марионетки или группы деталей |
| CTRL | непропорциональное масштабирование детали |
| ALT | зависимое масштабирование детали (сжатие-растяжение) |
| Тулбар настроек проекта: | |
| CTRL+N | очистка сцены, новый проект |
| CTRL+O | открыть проект |
| CTRL+S | сохранить текущий проект |
| CTRL+SHIFT+S | сохранить проект с новым именем |
| CTRL+SHIFT+P | загрузить марионетку |
| CTRL+P | сохранить марионетку |
| CTRL+I | запустить функцию нарезки деталей |
| Таймлайн: | |
| + | вклейка пустого кадра в ленту |
| — | вырезание кадра из ленты |
| > | перемещение вправо, переход от последнего кадра к первому |
| < | перемещение влево, переход от первого кадра к последнему |
| HOME | переход к первому кадру |
| END | переход к последнему кадру |
| SHIFT+drag | выделение нескольких кадров |
| CTRL+click | перенос выделенных кадров в указанное место |
| CTRL+SHIFT+click | копирование и вставка выделенных кадров в указанное место |
| CTRL+C | копирование выделенных кадров |
| CTRL+V | вставка скопированных кадров по месту каретки |
| M | запуск автофазовки |
| Строка нумерации кадров: | |
| click | установка положения первичных онионов |
| ALT+click | установка положения вторичных онионов |
| Панель действий с кадрами: | |
| + | вклейка пустого кадра в ленту |
| — | вырезание кадра из ленты |
| CTRL+C | копирование выделенных кадров |
| CTRL+V | вставка скопированных кадров по месту каретки |
| CTRL+7 | равномерное движение |
| CTRL+8 | сглаженное движение |
| CTRL+9 | ускорение |
| CTRL+0 | торможение |
| M | запуск автофазовки |