Справка по ToonJoy Animatics.

  1. Какую версию Toonjoy скачать?
  2. Установка программы.
  3. До начала работы.
  4. Основная панель инструментов.
  5. Панели настройки проекта. Инструменты.
  6. Панели настройки проекта. Боковая панель.
  7. Библиотека и загрузка деталей.
  8. Таймлайн.
  9. Панель действий с кадром.
  10. Панель вспомогательного рисования.
  11. Функция нарезки изображения.
  12. Таблица клавиатурных сокращений.

Какую версию ToonJoy скачать?

Всегда скачивайте последнюю версию, в ней устранены ошибки предыдущих версий, улучшена производительность и добавлены новые функции. Программа протестирована на платформах от win 7 32bit до win 10 64 bit.

Установка программы.

При запуске инсталлятора защита системы может уведомить вас о неизвестном источнике. Это нормально. Жмите «подробнее» и спокойно устанавливайте ПО. Для уверенности можете предварительно проверить установщик антивирусом.
При установке ToonJoy вам необходимо согласиться с условиями использования и следовать инструкциям установщика (нажимать «Да» и «Далее»). Не рекомендуется менять путь установки программы и папку хранения ваших проектов.

До начала работы.

Необходимо запомнить некоторые нормы и правила для корректной и удобной работы в программе:
• до начала работы создавайте новую папку для проекта и все материалы собирайте только в ней.
• не удаляйте папки tja_lib и ren. Если программа не имеет достаточных прав для восстановления этих папок, она будет аварийно завершаться.
• при рендеринге секвенций и видео, ToonJoy автоматически дает новое название секвенции/видео во избежании случайного стирания предыдущих версий. Не забывайте периодически удалять те версии секвенций и видео, которые больше не нужны.
• программа работает с марионетками собираемыми исключительно из файлов формата PNG (с прозрачностью). Используйте картинки соразмерные рабочей области (кадру), избегайте загрузки больших изображений и сжатия их инструментом масштабирования, это будет излишне нагружать оперативную память и процессор компьютера.

Основная панель.



Можно перетаскивать. При наведении курсора на инструмент появляется всплывающая подсказка с описанием инструмента. Когда эта панель активна при нажатии клавиши [ESC] включается контурный вид (позволяет вытащить одну деталь из-под другой), повторное нажатие включает обычный вид.
Все быстрые вызовы (клавиатурные сокращения) рекомендуется совершать в английской раскладке клавиатуры.

Инструмент переключения в режим настроек проекта.



Быстрый вызов [`]
При переключении отображаются инструменты для работы с проектами и марионетками и открывается панель настроек проекта.

Инструмент загрузки деталей/картинок.



Быстрый вызов [1]
Инструмент добавления картинок и марионеток в рабочую область. Добавление производится простым перетаскиванием. Допускается перетаскивание напрямую из файлового менеджера системы. При включении этого инструмента каретка анимации всегда переносится в первый кадр.
Инструмент позволяет передвинуть загруженную картинку на другое место в рабочей области.
При зажатии [CTRL]+[SHIFT] и перетаскивании загруженной детали — создается ее дубликат (если к детали не привязаны другие объекты).
Если навести курсор на объект находящийся на сцене — появится иконка сигнализирующая о возможности удаления элемента:

Если иконка не появляется, значит удалить картинку нельзя, так как к ней привязаны другие элементы. Отвяжите дочерние элементы от картинки и ее можно будет удалить. Правый клик по элементу удалит его со сцены.

Инструмент управления марионеткой.



Быстрый вызов [a]
Зажатие левой кнопки мыши на объекте и движение — перемещает объект.
Зажатие правой кнопки и движение — вращает объект.
Двойной клик на объекте — открывает библиотеку для смены картинки. Это действие анимируется и подходит для липсинга.
Зажатие [CTRL] временно включает инструмент «центры/уровни».
Зажатие [SHIFT] временно включает инструмент связывания деталей.
Зажатие [ALT] временно включает инструмент масштабирования деталей.
[ALT]+[SHIFT] — масштабирование марионетки или группы деталей.
[ALT]+[CTRL] — непропорциональное масштабирование детали.

Инструмент сборки марионетки.



Быстрый вызов [s]
Связывание деталей происходит следующим образом:
1. Зажимаем левую кнопку мыши на детальке 1.
2. Перетягиваем маркер на другую деталь 2.
3. Отпускаем кнопку.
Деталь 1 привязана к детали 2 и будет двигаться/вращаться вместе с ней.
Для отвязки детали перетащите маркер на пустое место (следите чтобы маркер не оказался на другой детали или на фоновом изображении).

Инструмент центрирования и глубины.



Быстрый вызов [d]
Левый клик по объекту определяет новый центр вращения в положении курсора. Так же центр можно перетаскивать за границы детали зажав левую кнопку мыши.
Правый клик и движение мыши вверх или вниз, перемещает детальку НАД или ПОД другие.
Двойной клик сбрасывает глубину объекта в начальное состояние.

Объекты меняются уровнями в своей группе, не получится поместить элемент марионетки 1 над элементом марионетки 2, если марионетка 1 находится под марионеткой 2.

Инструмент масштабирования.



Быстрый вызов [z]
Левый клик и движение от центра или к центру — пропорционально увеличивает/уменьшает детальку.
Правый клик — зеркально переворачивает деталь.
Двойной клик — восстанавливает исходное положение переворота и масштаба.
Те же действия при зажатой клавише [SHIFT] масштабируют всю марионетку (или группу связанных деталей).
При зажатии [CTRL] производится непропорциональное масштабирование детали.
[ALT] — зависимое масштабирование детали (сжатие-растяжение)

Инструмент видимости.



Быстрый вызов [x]
При выборе этого инструмента все невидимые объекты на сцене становятся полупрозрачными.
Левый клик — делает объект невидимым/прозрачным.
Правый клик — возвращает видимость объекта.
Двойной клик — не задействован.

Инструмент камера.



Быстрый вызов [c]
Анимирует всё содержимое сцены, работает как камера.
Зажатие левой кнопки мыши и движение — перемещает все содержимое сцены.
Правая кнопка мыши — вращает содержимое.
Зажатие клавиши [ALT] + левая кнопка мыши и движение вверх/вниз увеличивает/уменьшает содержимое.
Двойной клик сбрасывает положение сцены в начальное состояние.

Инструмент обзора.



Быстрый вызов [q]
Устарел, но всё еще есть в панели инструментов.
Левый клик на сцене и движение — перемещение обзора рабочей области, если рамки кадра выходят за границы окна программы.
Правый клик на сцене и движение вправо/влево — приближение/отдаление обзора сцены.
Двойной клик по сцене — сброс обзора в начальное состояние.

В последних версиях Тунджой обзор работает через колесико мыши при любом включенном инструменте.
— вращение колесика приближает/отдаляет рабочую область (позиционируется относительно курсора)
— нажатие колесика и движение мышкой перемещают область обзора
— двойной клик по колесику возвращают обзор в реальный размер и по центру экрана

Инструмент блокировки.



Быстрый вызов [b]
НЕ анимируется, предназначен для удобства работы.
Левый клик — блокирует объект, делает его серым и не восприимчивым к другим инструментам.
Правый клик — снимает блокировку.
Двойной клик — снимает блокировку со всех деталей.

Инструмент вспомогательного рисования.



Быстрый вызов [p]
НЕ анимируется.
Открывается панель рисования. Предназначена для набросков траекторий, фаз, сеток и других рисунков поверх рабочей области для упрощения работы над анимацией.

Инструмент подсветки онионов.



Быстрый вызов цифра [0]
Включает/выключает просвет 2-х предыдущих (красным) и 2-х последующих (зеленым) кадров.
Если в настройках проекта включена галочка «К-онионы», то онионы будут отображаться в виде контуров.
Если включен общий контурный вид (клавиша [ESC] вкл/выкл контурный вид), то онионы так же будут контурными.

Инструмент проигрывания анимации.



Быстрый вызов [ПРОБЕЛ]
Включает/выключает воспроизведение анимации. Анимация воспроизводится циклично повторяясь от первого до последнего ключевого кадра. Так же старт/стоп анимации можно произвести клавишей «ПРОБЕЛ».

Вызов справки.



Быстрый вызов [F1]
При нажатии открывает в браузере эту справочную страницу.

Отмена/возврат действия.



Быстрый вызов [CTRL+Z] /[CTRL+Y]
Отменяет или возвращает последнее действие. История запоминает 50 действий. При записи действия самое старое записанное стирается

Тулбар в режиме настроек проекта.



1. Переключение в режим создания анимации. [`]
2. Очистка сцены и начало нового проекта. [CTRL+N]
3. Открыть проект. [CTRL+O]
4. Сохранить текущий проект. [CTRL+S]
5. Сохранить текущий проект с новым именем. [CTRL+SHIFT+S]
6. Загрузить марионетку (устаревшее). [CTRL+SHIFT+P]
7. Сохранить содержимое первого кадра как марионетку. [CTRL+P]
8. Открыть инструмент нарезки рисунка на детали для марионетки. [CTRL+i]

Боковая панель настроек проекта.

панель настроек проекта в Тунджой

Открывается при включении режима настроек проекта. Рекомендуется настраивать проект до начала работы с марионетками и анимацией.

В верхнем блоке задаем название проекта, выбираем размер кадра и бегунком устанавливаем скорость анимации (FPS = кадры в секунду).

Второй блок предназначен для рендеринга анимации в набор кадров/картинок (секвенция PNG) либо в видео в формате MP4. Запуск рендеринга по нажатию кнопки «ракета». Если в проекте отсутствует фоновое изображение, то при создании видео будет подложен зеленый фон (greenscreen), а при создании секвенции вон будет прозрачным.

Чекбоксы третьего блока:
1. Компакт-панель — включает и выключает компактный вид основной панели инструментов, отключается видимость некоторых инструментов. В компактном виде опытные пользователи могут работать через клавиатурные сокращения. Так же компактный вид помогает педагогам на первых занятиях защититься от бездумного кликанья по неизученным инструментам учениками.
2. Проиграть звук — включает и отключает воспроизведение звука во время редактирования анимации. Не влияет на конечный рендеринг.
3. Проверка обновлений — при запуске программы проверяет на сайте, не появилась ли новая версия Тунджой. При обнаружении откроет окно со списком нововведений и исправлений в новой версии. Предложит перейти на страницу скачивания.
4. Подтверждать удаление — при действиях связанных с удалением будет дополнительно показывать сообщение для подтверждения действия. Опция предназначена для защиты от случайных удалений картинок.

Опции последнего блока:
К-онионы — включает контурный вид онионов (ресурсоемкая функция).
Р-тень — включает эффект тени от объектов при финальном рендеринге.
Автосейв — выключен / раз в 3 минуты / раз в 5 минут.

Библиотека.



Открывается в боковой панели при использовании инструментов загрузки и замены изображения.
В режиме загрузки изображения на сцену в первом кадре-конструкторе, достаточно перетащить нужную картинку/марионетку из библиотеки в рабочую область. Для фоновых картинок рекомендуется использовать формат JPEG/JPG.
В режиме замены изображения в процессе анимации — нужно сделать двойной клик левой кнопкой мыши на нужной картинке. В этом режиме марионетки не отображаются в библиотеке.
Выбор диска, возврат в родительскую папку и открытие папок так же производится двойным кликом.
Клик по кнопке с домиком — возвращает в начальную папку tja_lib.
Клик по звездочке — откроет избранные папки.
Клик по плюсу — добавит текущую папку в избранное. Помимо этого в избранное можно добавлять папки обычным перетаскиванием из файлового менеджера системы. Сама папка никуда не переносится, но в избранном на нее создается ссылка.
Клик по минусу — удалит выбранную папку из избранного
Обратите внимание: в избранное можно добавлять только папки! Какие либо файлы в избранное не добавляются.

Работа с большими изображениями.



При создании анимации в Тунджой рекомендуется использовать картинки PNG не превышающие размер 400х400 px. При загрузке в рабочую область деталей превышающих эти размеры программа автоматически предложит изменить размер исходника:
1. Продолжить — программа изменит размер исходного изображения так, чтобы большая сторона была равно 400px. Картинка будет сжата пропорционально, без искажений. Будьте внимательны! Эта опция меняет исходное изображение.
2. Копировать и продолжить — Тунджой создаст копию картинки и уменьшит её. Исходное изображение не будет затронуто.
3. Продолжить не уменьшая — программа загрузит изображение без каких либо действий над ним. Имейте ввиду, что работа с большими картинками значительно нагружает процессор и оперативную память компьютера.
4. Отменить загрузку — загрузка будет отменена и изображение не появится в памяти и рабочей области.
Тунджой не предлагает ресайз при загрузке изображений-фонов в формате JPEG/JPG. Они загружаются как есть, без изменений.

Таймлайн.



Располагается в нижней части окна программы, является однослойным, перематывается обычным слайдером (бегунком) либо колесом мыши.
Перемещение по кадрам осуществляется стрелками «<» «>» на клавишах [Б] и [Ю] либо стандартными стрелками. Этими же клавишами производится переход от последнего к первому и от первого к последнему кадрам.
Желтым цветом обозначается 1-й кадр-конструктор.
Белым цветом — каретка воспроизведения или текущий редактируемый кадр.
Темно-серым цветом — кадр в котором не производилось никаких анимационных манипуляций с марионетками или картинками.
Белая точка — обозначение ключевого кадра (где были произведены какие либо изменения в сцене). Ключи образуются автоматически, когда вы меняете что-то в сцене.
Красная точка — ключевой кадр с установленной текстовой заметкой/комментарием.
Зеленый уголок — подсвечивается кадр в котором вставлен звук (начало звука). Звуковая волна изображается фоном под кадрами и соответствует звучанию в кадрах.
Зеленые/красные указатели в поле нумерации кадров — положение первичных и вторичных онионов.

Действия в таймлайне.

Обратите внимание! Воспроизведение и рендеринг анимации происходит с первого кадра до последнего ключевого кадра. Действия в таймлайне не распространяются на звуковые файлы, они вставляются и удаляются только через панель действий с кадром.

При наведении курсора на кадр — появляется всплывающая подсказка, если к кадру сделана заметка.
Наведение курсора на скроллбар таймлайна и зажатие [CTRL] или [SHIFT] позволяет колесом мышки прокручивать таймлайн с десятикратным шагом прокрутки.
Левый клик по кадру — переводит каретку на выбранный кадр и воспроизводит фрагмент звука соответствующий кадру.
Левый клик и движение вправо/влево по кадрам — прокрутка анимации, движение по кадрам, воспроизведение соответствующего звука.
Правый клик по кадру — удаление ключевого кадра. Состояние сцены в этом кадре принимает состояние ближайшего предыдущего ключевого кадра. Звук при этом не удаляется. Так же удаляются кадры с зажатой правой кнопкой мыши если по ним провести курсором.
Двойной клик по кадру — открывает боковую панель действий с кадром.
Клик по номеру кадра — задает положение первичного ониона относительно каретки.
[ALT] +клик по номеру — задает положение вторичного ониона относительно первичного и каретки.
[+] — вставляет пустой кадр в текущем положении каретки со смещением всех кадров за кареткой вправо. Звук не смещается. Если в последнем кадре таймлайна есть ключевой кадр — он будет удален.
[-] — удаляет кадр в положении каретки со смещением всех кадров за кареткой влево. Звук не смещается. Если каретка находится на ключевом кадре — он будет удален.
[SHIFT]+ зажатие левой кнопки и движение по кадрам — выделение нескольких кадров.
[CTRL+C] — копирование выделенных кадров.
[CTRL+V] — вставка скопированных кадров в положение каретки. Звук не копируется.
[CTRL]+левый клик — перенос выделенных кадров в место клика. Звук не переносится.
[CTRL+SHIFT]+левый клик — копирование и вставка выделенных кадров в место клика. Звук не копируется.
[M] — запускает автофазовку с предзаданной динамикой действия.

Панель действий с кадром.



Открывается при двойном клике левой кнопкой мышки по кадру на таймлайне. Показывает номер текущего/редактируемого кадра и название звука (если вставлен).

Вставка звука.



При нажатии на кнопку открывается диалоговое окно для выбора звукового файла и вставки его в текущий кадр. В 1-й кадр-конструктор звук не вставляется (!) . Программа работает только с файлами формата WAV и MP3.
В программе задействовано только потоковое одноканальное звучание, совмещение фонового звука/музыки/речи и наложение поверх него других звуковых эффектов — невозможно. Это осуществляется в монтажных программах.

Удаление звука.


Нажатие кнопки удаляет звук из текущего/редактируемого кадра. Обратите внимание, что удаляется звуковой файл из кадра с зеленым уголком (там где начинается звук). Удаление фрагментов звука в других кадрах невозможно.

Вклейка и вырезание кадров из ленты.



Кнопка с зеленой стрелкой вставляет дополнительный кадр в ленту.
Кнопка с красным крестиком вырезает кадр из ленты.
Действия дублируют нажатия [+] и [-] при работе с таймлайном, подробнее о них написано в разделе Таймлайн.

Копирование кадра.



[CTRL+C] Копирует выделенные кадры в буфер обмена. Звуки при этом не копируются!

Вставка кадра.



[CTRL+V] Вставляет скопированные кадры в положение каретки . Если скопированы не кулючевые кадры, то они будут вставлены как ключевые.

Заметки к кадру.



В этом поле вы можете написать свой комментарий/заметку к текущему кадру (напоминание, запланированное действие и т.п.). Всё что вы напишете — будет появляться во всплывающей подсказке при наведении курсора на этот кадр в таймлайне. Поэтому не пишите всё одной строкой, разбивайте текст на несколько.
Тем не менее в некоторых случаях удобнее выводить подсказку в одну строку, поэтому авторазбиение на строки не задействовано.
Для заметок действует ограничение объема в 200 символов.
Не рекомендуется использовать спец-символы в заметках, так как они могут вызвать сбой при сохранении и открытии проекта.

Блок автофазовки.



Это блок для просчета и автоматического создания ключевых кадров. Тунджой самостоятельно расчитывает положение деталей в промежуточных кадрах между двумя ключевыми. Работает не только с марионетками и картинками, но и с камерой.

Как это работает:

1. Поставьте марионетку или детали в определенное положение/позу (в таймлайне появится ключевой кадр).
2. Перейдите в другой кадр и измените положение/позу деталей или марионетки (в таймлайне появится ключевой кадр).
3. Двойным кликом по ключевому кадру откройте панель действий.
4. Выберите динамику действия одной из 4-х кнопок.
5. Нажмите на длинную кнопку с ракетой (быстрый вызов нажатием клавиши [M]), программа заполнит пустые кадры ключевыми.


Кнопки динамики действия:
1. Равномерное движение. [CTRL+7]
2. Сглаженное движение (ускорение вначале и замедление в конце). [CTRL+8]
3. Ускорение. [CTRL+9]
4. Замедление. [CTRL+0]

Обратите внимание! Программа делает расчет ключей от последующего к предыдущему.
Предположим у вас есть ключи в кадрах 3 и 27, для автофазовки между ними необходимо сделать двойной клик по кадру 27 и в нем выбирать действия.

Панель вспомогательного рисования.



Открывается при нажатии кнопки с карандашом в основной панели инструментов.



Позволяет рисовать полупрозрачным цветом схематические обозначения на рабочей области.
Не анимируется, не сохраняется в файле проекта, не отображается при рендеринге.
Левый клик мыши — рисование.
Правый клик — ластик.
Двойной клик — очистка холста.

Функция нарезки изображения.



Вызывается нажатием кнопки «лист с ножницами» в тулбаре настроек проекта.



Тунджой способен автоматически нарезать ваш рисунок на детали для марионетки.

Как это работает:

1. Нарисуйте на белом листе бумаги заготовки/детали будущей марионетки. Так же можно сделать их из пластилина, ткани и других материалов и разложить на белом фоне.
2. Сфотографируйте риснок/заготовку. Следите за качеством фотографии, она не должна содержать посторонних элементов. Необходимо хорошее освещение. Рамки фото не должны выступать за края белого фона.
3. Перенесите сделанное фото на компьютер. При необходимости — отредактируйте.
4. Запустите в Тунджой функцию нарезки и нажмите «Продолжить». В открывшемся окне выберите ваше фото.
5. Далее всё произойдет автоматически. Программа нарежет фотографию на детальки и удалит фон (сделает его прозрачным).
6. Откроется окно с файлами PNG. Это нарезанные детальки.


Переименуйте файлы по вашему усмотрению. Возможно появление лишних файлов: недочеты, грязь, помарки и тени — Тунджой может распознать, как отдельные детальки. Просто удалите их.
Лучше всего программа справляется с нарезкой картинок отрисованных с черным контуром.
Если автоматическая нарезка не справляется с вашим фото — воспользуйтесь графическими редакторами.

Горячие клавиши (клавиатурные сокращения).

КлавишаОписание
ESCвкл/выкл контурный вид
`переключение между режимами «редактирование анимации» и «настройки проекта»
HOMEсброс обзора до реального размера и центрирование по экрану
Основная панель инструментов:
1инструмент добавления/удаления картинок
Aинструмент управления картинками/марионетками
Sинструмент связывания/сборки марионетки
Dинструмент центры/уровни
Zинструмент масштабирования деталей/марионеток
Xинструмент видимости
Cинструмент камера
Qинструмент обзора
Bинструмент блокировки
Pинструмент вспомогательного рисования
цифра 0вкл/выкл онионов
SPACEвкл/выкл воспроизведения анимации
F1справка по Тунджой
CTRL+Zотмена действия
CTRL+Yвозврат отмененного действия
Инструмент управления марионеткой:
CTRLработает как инструмент центры/уровни
SHIFTработает как инструмент связывания/сборки
ALTработает как инструмент масштабирования детали
ALT+CTRL работает как инструмент непропорционального масштабирования детали
ALT+SHIFT работает как инструмент масштабирования марионетки
Инструмент масштабирования:
SHIFTмасштабирование марионетки или группы деталей
CTRLнепропорциональное масштабирование детали
ALTзависимое масштабирование детали (сжатие-растяжение)
Тулбар настроек проекта:
CTRL+Nочистка сцены, новый проект
CTRL+Oоткрыть проект
CTRL+Sсохранить текущий проект
CTRL+SHIFT+Sсохранить проект с новым именем
CTRL+SHIFT+Pзагрузить марионетку
CTRL+Pсохранить марионетку
CTRL+Iзапустить функцию нарезки деталей
Таймлайн:
+вклейка пустого кадра в ленту
вырезание кадра из ленты
>перемещение вправо, переход от последнего кадра к первому
<перемещение влево, переход от первого кадра к последнему
HOMEпереход к первому кадру
ENDпереход к последнему кадру
SHIFT+dragвыделение нескольких кадров
CTRL+clickперенос выделенных кадров в указанное место
CTRL+SHIFT+clickкопирование и вставка выделенных кадров в указанное место
CTRL+Cкопирование выделенных кадров
CTRL+Vвставка скопированных кадров по месту каретки
Mзапуск автофазовки
Строка нумерации кадров:
clickустановка положения первичных онионов
ALT+clickустановка положения вторичных онионов
Панель действий с кадрами:
+ вклейка пустого кадра в ленту
вырезание кадра из ленты
CTRL+C копирование выделенных кадров
CTRL+V вставка скопированных кадров по месту каретки
CTRL+7равномерное движение
CTRL+8сглаженное движение
CTRL+9ускорение
CTRL+0торможение
M запуск автофазовки